가주의 몸은 하나다
시계는 하루씩 흐르고, 가주는 한 번에 한 가지 일만 합니다. 폐관해서 벽을 넘으려는 동안에는 혼담도 아이 교육도 남의 손에 맡겨야 합니다. 누구와 혼인시키느냐가 손자의 재능과 얼굴을 정하고, 오늘 외면한 이웃은 다음 대에 원수가 되어 돌아옵니다.
태어난다
근골과 오성, 얼굴 생김새를 부모에게서 물려받습니다.
자란다
누구에게 지도받느냐에 따라 삼류에서 일류, 운이 닿으면 절정의 벽을 넘습니다.
혼인한다
세가끼리의 혼담은 동맹이 되고, 거절당한 혼담은 원한이 됩니다.
가주가 된다
도전장, 사절, 이웃의 위기, 집안사람의 청. 고른 것은 모두 기억에 남습니다.
일생이 남는다
떠난 가주의 큰 선택과 남긴 원한이 한 장의 일생으로 정리되고, 다음 가주가 그 짐을 받습니다.


하남의 다섯 세가
무대는 명나라풍 가상 왕조의 하남성입니다. 모두 정파의 약소 세가이고, 저마다 가문 무공과 사정이 있습니다. 다른 네 집도 스스로 목표를 세우고 움직입니다.
낙양육가모란검법몇 대째 내리막인 옛 명문. 혼담에서도 가문의 격을 따집니다.
개봉위가탁류도법표국과 상단을 쥔 하남 제일의 부자. 무공보다 돈과 인맥.
남양엽가백엽장대대로 무공에 미친 집안. 수련만 하다 혼인이 늦습니다.
허창종리세가파진창법무관 집안 출신으로 관부와 줄이 닿아 있습니다. 개봉위가와 이권 다툼 중.
신양은가세우비침정파지만 날랜 암기를 써서 다들 은근히 경계합니다. 혼처가 잘 나지 않습니다.
낙관을 누르면 그 집이 표시됩니다. 색 띠는 그 집의 빛깔로, 게임 속 초상의 옷이 이 색으로 물듭니다.
큰 순간은 한 컷으로
약한 쪽이 이긴 비무, 절정의 벽을 넘은 날, 혼례, 갇힌 장원을 뚫고 들어간 밤. 평소에는 글과 카드로 흘러가다가, 큰 순간에만 결과 위에 웹툰 한 컷이 뜹니다. 같은 컷은 3년 안에 다시 나오지 않습니다.






옆으로 넘기면 여섯 장이 이어지고, 누르면 크게 보입니다.
지금 어디까지 왔나
첫 판(1.0)은 하남의 다섯 세가로 범위를 정했습니다. 그 기준으로 어림하면 약 38%입니다. 한 가문이 대를 잇고 이웃과 얽히는 매일의 게임은 거의 다 됐고, 그 위에 얹을 큰 것들이 남았습니다.
무엇을 만들지, 어느 쪽으로 갈지 모두 직접 정합니다.
설계서와 작업 지시서를 쓰고, 그림을 뽑아 다듬습니다.
지시서대로 만들고, 자동 점검 52개를 돌리고, 화면을 찍어 보고합니다.
글 모드로 몇십 년씩 직접 플레이하며 버그와 엉킨 곳을 찾습니다.
- 핏줄 · 수련 · 계승100%
- 세가 사이 · 약속 · 위세 · 보호 · 굴복90%
- 화면 · 초상 · 웹툰 컷 · 소리80%
- 이벤트 · 잔치 · 바깥 사건60%
- 대형 사건 넷25%
- 장로회 · 성장 사다리 · 재산10%
- 턴제 비무 · 무공 · 비급5%
- 큰 이야기 (산문 약조)5%
- 대규모 전쟁0%
- 출시 준비5%
개발일지
11월 2일 설계서 첫 줄부터 날마다 무엇을 만들고 무엇을 정했는지, 게임 화면과 함께 적고 있습니다.